近日,《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,电子游戏史上最具标志性的系列游戏之一正艰难地保持它的影响力。 “我认为目前最终幻想系列正在挣扎着适应行业形势。”“现在我们收到了各种关于游戏设计方向的建议,老实说,单靠一款游戏是不可能满足所有需求的。我现在的想法是我们所能做的就是创造多款游戏,并在任何时候都能继续创造出最好的游戏。” 这位在史克威尔工作了18年的游戏制作人可能会提到许多已经掌握或威胁到游戏领域的趋势。今年2月,他谈到了SE和游戏行业对NFT和“play-to-ear

最终幻想系列遭遇瓶颈 吉田表示FF16将会定义潮流

近日,《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,电子游戏史上最具标志性的系列游戏之一正艰难地保持它的影响力。

“我认为目前最终幻想系列正在挣扎着适应行业形势。”“现在我们收到了各种关于游戏设计方向的建议,老实说,单靠一款游戏是不可能满足所有需求的。我现在的想法是我们所能做的就是创造多款游戏,并在任何时候都能继续创造出最好的游戏。”

这位在史克威尔工作了18年的游戏制作人可能会提到许多已经掌握或威胁到游戏领域的趋势。今年2月,他谈到了SE和游戏行业对NFT和“play-to-earn”加密货币机制日益增长的兴趣,但吉田表示并不会在《最终幻想14》加入这些内容。虽然这款MMO游戏提供免费试用版,玩家可以一直玩到heaven ward版本,但它仍不像Genshin Impact或育碧即将推出的《刺客信条:无限》所承诺的那样是一款完全免费的在线服务游戏。《最终幻想》系列的下一个主要作品将会是首次不是开放世界类型的游戏,但它将保留其标志性的召唤神之间的战斗。

在编号条目之外,《最终幻想》系列的其他游戏将会向更加“现代化”的方向发展。比如SE最近推出的抽卡手游,其中《最终幻想勇者:exvius》去年的下载量就达到了4500万。《最终幻想7:重制版》和其他衍生游戏也慢慢脱离了原版游戏的轨迹,就像去年推出的大逃杀射击手游(《最终幻想7第一士兵》)一样。但这些衍生作品并没有取得像《最终幻想7》那样深远的影响。

吉田告诉Inverse,这个系列不是要追逐潮流,而是设定潮流,《最终幻想16》的叙事将反映这一点。虽然听起来他想做的远不止于此,但过去几个有编号的作品开发周期很长,而这可能使这变得困难。

吉田似乎很想在《最终幻想16》发售后用同时开展的副项目进一步的想未知领域发展,但要说服以喜欢规避风险闻名的SE恐怕会很困难,吉田最后表示“我是那种只要能做游戏就很开心的人,所以虽然没有什么特别的东西,但我偶尔会想,在我死之前,我想再从头开始做一款MMORPG游戏。”

在看到《最终幻想14》所引发的潮流之后,我真心希望这位想要有所突破的游戏制作人可以实现自己的愿望。



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